PERIODO 1

GRADO OCTAVO

INDICADORES DE DESEMPEÑO
SABER

%
HACER

%
SER
%
Aplica los conceptos y
herramientas trabajadas en las
plataformas multimedia
interactivas y en la presentación de
informes digitales en Word

35
Realiza actividades en el procesador de texto y
diseña productos multimediales y de publicidad en
los diferentes programas o plataformas

35
Utiliza adecuadamente las TIC ́s
en el aprendizaje y
asume actitud crítica,
creativa, reflexiva frente a la información que recibe.
20
PROYECTO COLABORATIVO: 10% Realiza ejercicios investigativos dentro y fuera del aula de clase.

















COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología

ESTÁNDARES: De acuerdo al MEN
-Utilizo responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo
- Utilizo eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias)



PREGUNTA PROBLEMATIZADORA:

¿De qué manera las TIC han contribuido a solucionar los problemas y satisface las necesidades del hombre?
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA:

¿De qué manera las TIC han contribuido a solucionar los problemas y satisface las necesidades del hombre?

Febrero 7
Dar respuesta a la pregunta problematizadora en 3 párrafos mínimo

Las Tecnologías de la información y la comunicación han contribuido al mejoramiento de muchos problemas, por ejemplo el acceso al conocimiento e información en cualquier rincón del planeta; hoy en día en el campo de la educación permite que estudiantes de zonas apartadas del país, tengan acceso a la tecnología, lo que facilita su aprendizaje. Además las TIC han mejorado las diferentes herramientas.



27/03/2020
ACTIVIDAD
Consulta en Internet las siguientes preguntas y responde en tu blog de tecnología.
  1. Que es la realidad aumentada.
  2. Para que sirve la realidad aumentada
  3. ¿Cuántos tipos de realidad aumentada existen?
  4. escribe 5 ejemplos de realidad aumentada
SOLUCIÓN 
1.La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.
2 Consiste en la superposición, en tiempo real, de imágenes sobre aquello que vemos en la realidad, de forma que se fusionen para mostrar elementos que pueden incluso interactuar con el entorno.
3.  1. Realidad Aumentada con marcadores
Los marcadores son símbolos impresos en papel o imágenes sobre las cuáles se superponen los elementos virtuales. Este contenido adicional aparece cuando la app de Realidad Aumentada  asociada reconoce el marcador y activa la experiencia. Para que funcione correctamente, es necesario que el marcador se encuentre en una superficie plana y que el dispositivo mantenga una distancia adecuada. En algunos casos, cuando la cámara deja de apuntar al marcador el contenido virtual desaparece de la pantalla. En otros, el marcador es utilizado exclusivamente para activar la experiencia y el 3D se mantiene en la pantalla aunque el dispositivo cambie su posición.
2. Realidad Aumentada a través de objetos tangibles
La Realidad Aumentada a partir de formas físicas es la modalidad más atípica de los cuatro tipos de Realidad Aumentada. Este tipo de tecnología no es sensible al entorno sino que utiliza objetos concretos para activar y mostrar la información. La falta de marcador hace que necesite mayor potencia de cálculo para procesar los elementos virtuales. Es decir, se necesitan móviles o máquinas mucho más potentes que las habituales para conseguir que la experiencia funcione correctamente.
3. Smart Terrain
En la actualidad, la interacción entre nuestro entorno y los elementos virtuales sigue siendo uno de los objetos de estudio en los departamentos de I+D de las grandes compañías tecnológicas. El tercero de los tipos de Realidad Aumenta es un ejemplo de lo que puede llegar a ser la Realidad Aumentada sin marcadores. Hablamos de la función ‘Smart Terrain’, incluida en la plataforma de software Vuforia. Se trata de un motor que convierte a los objetos cotidianos –una taza, un libro o el mando de la tele– en el escenario perfecto de una experiencia de Realidad Aumentada o videojuego.
4. Realidad Aumentada por geolocalización
El último de los tipos de Realidad Aumentada de nuestra lista se ha convertido en un fenómeno mundial gracias al lanzamiento de Pokémon GO. Se trata de la Realidad Aumentada por localización, modalidad en la que el dispositivo combina la información ofrecida por el GPS y los datos descargados desde Internet  con un sinfín de combinaciones y dinámicas que abren el juego a cualquier parte del planeta.
4. 1 – Home Depot
En  2015, Home Depot lanzó su aplicación móvil Project Color, que utiliza tecnología patentada para mostrar a los usuarios cómo quedaría un color pintado en las paredes de su hogar. La tecnología de RA tiene en cuenta en este caso la luminosidad, los objetos y las sombras de la estancia para ver cómo queda el color elegido de forma personalizada. Además, la app también permite compartir las imágenes en las redes sociales para poder tener opiniones de familiares y amigos de forma sencilla.
El año pasado, la firma dio un paso más allá para que pudiéramos ver cómo quedan en el hogar otros objetos, como los muebles de jardín, puertas y demás enseres.

2 – Pepsi

En 2014, cuando la realidad aumentada todavía no se utilizaba de forma habitual en el mundo del marketing, Pepsi lanzó una campaña para una parada de autobús en Londres que no dejó a nadie indiferente. La parada de autobús hacía más interesante la espera para los usuarios del transporte público, ya que mostraba situaciones como el impacto de un meteorito o un tentáculo de un alien saliendo de la alcantarilla.

3 – Sephora

Una de las principales razones por las que muchas mujeres no compran productos de maquillaje online es porque es imposible saber cómo quedan. Para resolver este problema, Sephora creó una experiencia de realidad aumentadaVirtual Artist App. Con ella pueden simular el resultado de los productos en su rostro a través de la cámara del móvil.

4 – Coca-Cola

En su última campaña de 2018 para el Año Nuevo Chino, Coca-Cola llevó las cosas al siguiente nivel. La marca se combinó con Alipay, una popular aplicación china de pago móvil. Cada botella de Coca-Cola presentaba personajes de muñecas. Al escanear esas imágenes, se desbloqueaba la función de realidad aumentada de Alipay y se mezclaban con el entorno del mundo real. Al final del show de RA, los personajes entregaban un sobre rojo con un pequeño premio monetario para el usuario.

5 – Audi

En 2016, Audi lanzó una campaña para revistas centrada en la realidad aumentada para resaltar tres características del coche: su tablero virtual, el sistema de sonido Bang & Olufsen 3D y sus luces Matrix LED.

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